Partie 5 - De la Ligue à Carmin-sur-Mer

La Ligue Pokémon


La voilà, la dernière ligne droite : sur le Plateau Indigo se trouve la Ligue Pokémon qu'il faut défier pour atteindre le sommet de la carrière de Dresseur. 
C'est ici que sont réunis les meilleurs Dresseurs. Vous devez affronter le Conseil des Quatre, puis le Maître de la Liguepour pouvoir à votre tour devenir Maître Pokémon de Johto. 

Avant de commencer, assurez-vous d'avoir suffisamment d'objets de soin, Huile et autres Rappels : 
- la Boutique vend des Guérisons très utiles ! 
- prévoyez une provision de Baies Mepo qui rechargent les PP de vos Pokémon. 
Rappelez-vous que vous ne pourrez pas faire soigner vos pokémon ! 

Composez soigneusement votre équipe en fonction des renseignements donnés dans les tableaux : 
- prévoyez des Pokémon capables de battre des adversaires dont le niveau oscille entre 40 et 50. 
- variez les types en fonction des Pokémon à battre. 

Une fois entré dans la Ligue : 
- impossible de revenir en arrière 
- si vous êtes vaincu en cours de route, vous devez affronter à nouveau l'ensemble du Conseil des Quatre. 
- vous pouvez bien entendu enregistrer votre partie avant chaque combat, mais si vous êtes battu, vous perdrez la moitié de votre argent et vous aurez des problèmes pour reconstituer votre stock d'objets de soin... A vous de voir ! 

Si vous êtes prêts : GO !!! 

Clément

Le premier adversaire est Clément. Son équipe se compose de Pokémon de type Psy. Des Pokémon de type Spectre, Insecte ou Ténèbres seront bien utiles. Un Pokémon Electrique sera également efficace face à une grande partie de son équipe si vous n'avez aucun des types précédents sous la main. 

 

Conseil 4 Clement
Pokémon #178 
Xatu 
Niveau 40 
Pokémon #178 
Xatu 
Niveau 42 
Pokémon #103 
Noadkoko 
Niveau 41 
Pokémon #124 
Lippoutou 
Niveau 41 
Pokémon #080 
Flagadoss 
Niveau 41 



Koga

Koga (ex-champion de Parmanie) possède des Pokémon de type Poison. Les Pokémon de type sol ou psy seront à leur avantage. Si vous avez choisi Hericendre en starter, Typhlosion sera particulièrement efficace ici. Attention toutefois à son Nostenfer et son Grotadmorv qui peuvent augmenter leur esquive... 

 

Conseil 4 Koga
Pokémon #168 
Migalos 
Niveau 40 
Pokémon #049 
Aeromite 
Niveau 41 
Pokémon #205 
Foretress 
Niveau 43 
Pokémon #169 
Nostenfer 
Niveau 44 
Pokémon #089 
Grotadmorv 
Niveau 42 



Aldo

Aldo utilisera des Pokémon de type Combat. Des Pokémon de type Vol ou Psy feront beaucoup de dégâts. Aligatueur et Meganium seront également très efficaces face à Aldo. 

 

Conseil 4 Aldo
Pokémon #237 
Kapoera 
Niveau 42 
Pokémon #095 
Onix 
Niveau 43 
Pokémon #068 
Mackogneur 
Niveau 46 
Pokémon #106 
Kicklee 
Niveau 42 
Pokémon #107 
Tygnon 
Niveau 42 



Marion

Marion est la dernière conseil 4 à battre. Son équipe est composée principalement de Pokémon Ténèbres. Des Pokémon de type Combat ou Insecte feront l'affaire. Son premier Pokémon, Noctali est très solide, essayez de le mettre KO dès les premiers tours sous peine de voir votre équipe échouer face à elle. Attention à son Démolosse qui possède Machination et à l'attaque PRLVT Destin de son Ectoplasma qui pourrait vous faire perdre l'un de vos meilleurs Pokémon. 

 

Conseil 4 Marion
Pokémon #197 
Noctali 
Niveau 42 
Pokémon #229 
Demolosse 
Niveau 47 
Pokémon #198 
Cornebre 
Niveau 44 
Pokémon #094 
Ectoplasma 
Niveau 45 
Pokémon #045 
Rafflesia 
Niveau 42 



Peter

Vous l'avez déjà rencontré au Lac Colère, Peter est le maître de la ligue. Ses Pokémon sont de type Dragon, des Pokémon de type Glace ou Dragon vous permettront de le battre. Si vous avez choisi Aligatueur, n'hésitez pas à l'utiliser lors de ce combat, son attaque Croc Givre ainsi que ses bonnes défenses devraient vous garantir la victoire s'il a un niveau suffisant pour mettre KO ses Dracolosse en un coup. 

 

Maitre de la ligue, Peter
Pokémon #130 
Leviator 
Niveau 46 
Pokémon #142 
Ptera 
Niveau 48 
Pokémon #149 
Dracolosse 
Niveau 49 
Pokémon #149 
Dracolosse 
Niveau 49 
Pokémon #149 
Dracolosse 
Niveau 50 
Pokémon #006 
Dracaufeu 
Niveau 48 



La ligue est finie à présent. Afin de vous voir combattre le Maître de la ligue, le Prof. Chen ainsi que Lula se sont déplacés. Malheureusement, c'est trop tard. 
Peter vous emmène au Panthéon des Dresseurs pour que votre équipe soit dans l'histoire à jamais. 



Vous avez maintenant fini votre parcours à Jotho, mais ce n'est pas terminé, car Kanto vous attend juste après ! 
Vous vous retrouvez chez vous, à Bourg Geon. Allez voir le Prof. Orme, il vous donne le Ticket pour l'Aquaria qui vous amènera à Carmin-sur-Mer depuis Oliville. 
Rendez-vous donc au port d'Oliville : sur le quai, le professeur Chen vous remet le Pokédex National qui vous permet d'attraper la totalité des 493 Pokémon ! 

L'Aquaria

Dès que vous montez à bord du Ferry, un vieil homme vous bouscule. Il vous présente ses excuses et vous dit qu'il cherche sa petite-fille. 



Il y a beaucoup de dresseurs à battre dans les cabines, mais vous pouvez vous reposer et soigner vos Pokémon dans celle du rez-de-chaussée, tout en bas à droite : c'est la vôtre. 
Pour retrouver la petite fille, descendez au sous-sol par les escaliers, puis allez à droite : un marin vous empêche de passer. Pour le rendre plus aimable, vous devez retrouver son collègue qui tire-au-flanc. 
Remontez et allez dans la cabine à côté de la vôtre : un marin dort dans un lit. Parlez-lui et il vous affrontera. 
Une fois le match gagné, il retourne bosser et vous pouvez enfin accéder à la salle des machines et à la cabine du Capitaine dans laquelle se trouve la petite fille. Quand vous lui parlez, elle s'enfuit et vous devez à nouveau partir à sa recherche. 
Elle se trouve toujours au sous-sol, mais tout à gauche cette fois-ci. Parlez-lui et comme elle a assez joué, elle retourne voir son grand-père qui vous offre une Peau Métal (idéale pour faire évoluer votre Insécateur ou votre Onix). 
Le haut-parleur vous annonce alors que vous êtes arrivés. 

A partir de maintenant, vous pourrez emprunter l'Aquaria le mercredi et le dimanche de Carmin-sur-Mer pour aller à Oliville, et le lundi et le vendredi d'Oliville pour Carmin-sur-Mer. 
Astuce : si vous êtes pressé, vous pouvez malgré tout passer de Kanto à Johto en volant ; il suffit de faire une halte au Plateau Indigo pour que l'autre région soit accessible avec Vol. 

Carmin-sur-mer



Vous arrivez à Carmin-sur-Mer ! 
En avançant sur le quai, vous croisez Suicune sur l'eau ! Eusine s'approche alors de vous et vous dit qu'il va se lancer à sa poursuite. 
Dirigez-vous vers l'arène et préparez-vous à affronter le premier Champion de Kanto. 



L'énigme des poubelles est de retour ! Il va donc falloir fouiller ces corbeilles pleines de détritus pour retrouver deux boutons. Une fois le premier trouvé, l'autre se trouve dans une poubelle proche (elle peut être à gauche, à droite, en haut, en bas et aussi en diagonale !). Si vous ne trouvez pas les deux poubelles du premier coup, continuez de chercher, vous finirez par y arriver. 

Le Champion est le Major Bob qui utilise des Pokémon de type Électrik. Prenez un type Sol et tout ira bien. 

 

Champion Major Bob
Pokémon #026 
Raichu 
Niveau 51 
Pokémon #101 
Electrode 
Niveau 47 
Pokémon #082 
Magneton 
Niveau 47 
Pokémon #125 
Elektek 
Niveau 53 
 
Pokémon #101 
Electrode 
Niveau 47 
 
A gagner : Badge Foudre et CT34 Onde de Choc



Allez vous soigner, explorez un peu la ville et prenez le chemin de l'arène suivante. 
Vous constatez que la Route 11 à l'est est bloquée par un Ronflex qui roupille devant la Cave Taupiqueur
Vous ne pouvez emprunter que la Route 6 au nord, vers Safrania

 

 

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