Partie 7 - De Parmanie aux îles écumes

Parmanie

C'est à Parmanie que vous pouviez auparavant visiter le Parc Safari (dans Pokémon Or, Argent et Cristal). 
Mais la ville accueille désormais le Parc Amis, qui vous permet d'importer les Pokémon de vos versions GBA. 




Visitez les quelques maisons, échangez éventuellement des Tessons contre des Baies avec le Jongleur, requinquez vos bestioles au Centre Pokémon et allez faire un tour à l'arène de Jeannine, la Championne aux mille poisons. 



La pièce est est une sorte de labyrinthe aux parois invisibles dans lequel vous attendent plusieurs dresseuses, clones de Jeannine : un peu de patience vous permet de trouver le bon chemin. Un petit conseil : commencez par la droite... 
La vraie Jeannine est celle du milieu ! 
Battez-la avec des Pokémon de type Sol ou Psy et elle vous remettra le badge Âme. Un jour, elle deviendra plus forte que Koga, son papa, qui fait maintenant partie du Conseil des Quatre à la Ligue ! 



Championne Jeannine
Pokémon #169 
Nostenfer 
Niveau 47 
Pokémon #168 
Migalos 
Niveau 47 
Pokémon #049 
Aeromite 
Niveau 50 
Pokémon #168 
Migalos 
Niveau 47 
Pokémon #110 
Smogogo 
Niveau 44 
A gagner : Badge Âme et CT 84 Direct Toxik



Vers la Cave Taupiqueur

Maintenant, allez réveiller le Ronflex qui bloque l'entrée de la Cave Taupiqueur. 
Si vous êtes pressé, retournez à Carmin-sur-Mer en volant et prenez la Route 11 à l'est. 
Si vous voulez entraîner vos Pokémon et récolter des Objets, faites un détour par les chemins que vous n'avez pas encore explorés : 
- empruntez la Route 15, à l'est, 
- puis la Route 14 qui débouche directement sur la Route 13
- vous arrivez sur le Pont Silence (Route 12) 
- à l'embranchement, bifurquez à l'ouest, vers la Route 11 qui vous mène directement à la grotte des Pokétaupes. 
Attention, ces routes sont jalonnées de Dresseurs et de hautes herbes : alors préparez-vous à combattre et à capturer ! 

Sur la Route 14, vous croiserez pour la quatrième fois Suicune et Eusine ! 



Une fois devant la Cave Taupiqueur, sauvegardez votre partie avant de réveiller le gros paresseux qui vous empêche d'entrer et capturez-le, car il est unique ! 
Souvenez-vous, vous avez fait mettre votre Radiomatos à jour à la Tour Radio de Lavanville : et bien, il est temps de vous en servir... Réglez votre radio sur la fréquence Pokéflute en déplaçant le curseur vers l'extrême nord de la mappemonde. Le son de la flûte fait sortir le gros nounours de son hibernation. 

 
Ronflex niveau 50



L'accès à la grotte vous est maintenant permis. 
Vous n'y trouverez pas grand chose d'intéressant : ni Dresseurs, ni Pokémon particuliers, rien que des Taupiqueur et des Triopikeur pour éventuellement compléter votre Pokédex. 
La Cave est en fait un raccourci vers votre destination suivante : Argenta, au nord après la sortie. 

Tant que vous y êtes, faites un détour par la Forêt de Jade, qui se trouve sur la Route 2 à proximité, histoire d'y entraîner encore vos Pokémon et de ramasser des Objets comme la Flûte Bleue par exemple. 

Argenta

Soignez vos Pokémon et rendez-vous à l'arène pour battre le fameux Champion Pierre ! 



Comme son nom l'indique, ses Pokémon sont du type Roche et donc sensibles aux attaques Eau et Plante. 



Champion Pierre
Pokémon #075 
Gravalanch 
Niveau 51 
Pokémon #111 
Rhinocorne 
Niveau 51 
Pokémon #095 
Onix 
Niveau 54 
Pokémon #141 
Kabutops 
Niveau 52 
Pokémon #139 
Amonistar 
Niveau 53 
A gagner : Badge Roche et CT80: Eboulement



En sortant de l'arène, visitez un peu la ville. 
- vous pouvez y échanger un Spectrum contre un Xatu au Centre Pokémon
- au Musée, vous pouvez faire revivre les Pokémon préhistoriques en confiant vos fossiles (Vieil Ambre et autres) au Scientifique de la salle de droite. 
- c'est également là que vous pourrez faire apparaître l'autre légendaire Eon du jeu (pas le fuyard), à savoir Latios dans HG ou Latias dans SS, si vous possédez l'objet Cristal Enigma distribué par event Wifi. 
- un vieil homme vous donne soit l'Arcenci'Aile (dans Argent SOULSILVER), soit l'Argent'Aile (dans Or HEARTGOLD) : vous pourrez dès lors attraper le légendaire (Lugia ou Ho-oh selon la version) qui vous manque. 



Maintenant, direction Jadielle pour obtenir le Badge suivant ! 

Le Mont Sélénite

Empruntez la Route 3 à l'est en direction du Mont Sélénite
En bifurquant vers le sud, vous tombez sur des cratères de météorites : ils permettent d'obtenir les différentes formes de Deoxys. 
Un Centre Pokémon permet de vous ressourcer avant d'entrer dans le Mont Sélénite. 
Dès que vous pénétrez dans la grotte, votre rival vous défie. Il est bien plus fort que la dernière fois ! 




Pokémon du rival
Si vous avez commencé votre partie avec GERMIGNON Si vous avez commencé votre partie avec HERICENDRE Si vous avez commencé votre partie avec KAIMINUS
Pokémon #215 
Farfuret 
Niveau 46 
Pokémon #215 
Farfuret 
Niveau 46 
Pokémon #215 
Farfuret 
Niveau 46 
Pokémon #082 
Magneton 
Niveau 46 
Pokémon #082 
Magneton 
Niveau 46 
Pokémon #082 
Magneton 
Niveau 46 
Pokémon #042 
Nosferalto 
Niveau 47 
Pokémon #042 
Nosferalto 
Niveau 47 
Pokémon #042 
Nosferalto 
Niveau 47 
Pokémon #094 
Ectoplasma 
Niveau 48 
Pokémon #094 
Ectoplasma 
Niveau 48 
Pokémon #094 
Ectoplasma 
Niveau 48 
Pokémon #157 
Typhlosion 
Niveau 50 
Pokémon #160 
Aligatueur 
Niveau 50 
Pokémon #154 
Meganium 
Niveau 50 
Pokémon #065 
Alakazam 
Niveau 48 
Pokémon #065 
Alakazam 
Niveau 48 
Pokémon #065 
Alakazam 
Niveau 48 



Une fois votre Rival ratatiné, visitez un peu le Mont Sélénite. 
C'est une grotte facile à traverser, sans aucun Dresseur. Son seul intérêt est d'y rencontrer des Melofee que vous pouvez aussi voir danser dans le Square le lundi soir. Après leur départ, ils laissent tomber une Pierre Lune pour vous. Quelques articles sont également à vendre dans la Boutique... 

Maintenant, allez au sud d'Argenta, Route 2, en direction de Jadielle

Jadielle et Bourg-Palette

Pour l'instant, il n'y aucun champion à l'arène de Jadielle, alors profitez-en pour aller faire un tour au Hall d'entraînement : vous y trouverez un Dresseur qui possède les trois starters de Johto au stade final niveau 50. Pendant les combats au Hall d'entraînement, tous les Pokémon d'un niveau supérieur à 50 sont redescendus à ce niveau pour la durée des combats et vous ne gagnez aucun point d'expérience. Néanmoins les Pokémon sont coriaces et constituent un bon challenge pour votre équipe. 
Par la suite, le Hall d'entraînement permet d'affronter les Dresseurs avec lesquels on s'est connecté via le Pokéwalker : chacun combat l'équipe que l'autre avait sur lui quand il a transféré un Pokémon pour partir en balade. 



Poursuivez votre chemin vers Bourg-Palette, Route 1, au sud. 



Vous y trouvez la maison de Red et celle de Blue, où vous faites connaissance avec sa sœur Nina. Par la suite, elle vous proposera de masser vos Pokémon pour augmenter leur taux de bonheur. 
Rendez visite Prof Chen. qui vous apprend que l'arène de Cramois'île a été tranférée aux Iles Écumes
Utilisez Surf au sud de la ville et continuez votre route pour gagner le badge suivant. 

Cramois'île et les Iles Écumes

Il vous faut traverser le Chenal 21 où vous attendent pas mal de Dresseurs et de Pokémon Eau. Récoltez au passage les Objets cachés sur les îlots de sable et accostez à Cramois'île



L'île a été dévastée par un volcan et il n'en reste plus grand chose : l'unique bâtiment des lieux est un Centre où vous pouvez faire soigner vos Pokémon. 
L'arène a donc été transférée aux Iles Ecume, un peu plus loin. 
Vous reviendrez plus tard, avec la CS Escalade, pour explorer les pentes du volcan. 
En attendant, parlez à Blue qui se plaindra que vous n'ayez que 6 badges, puis surfez à l'est vers les Iles Écumes

Empruntez le Chenal 20 et entrez dans la grotte. 
A l'étage vous attendent Auguste et ses Pokémon Feu. 



Bien entendu, des Pokémon Eau ou Sol feront merveille ! 



Champion Auguste
Pokémon #219 
Volcaropod 
Niveau 54 
Pokémon #126 
Magmar 
Niveau 54 
Pokémon #078 
Galopa 
Niveau 59 
A gagner : Badge Volcan et CT50 Surchauffe



Avant de partir, visitez les étages inférieurs des deux grottes : vous y récolterez de nombreux Objets, affronterez quelques Dresseurs, mais vous pourrez surtout y rencontrer le légendaire Artikodin ! 

Ceci fait, vous pouvez soit explorer le Chenal 19 qui mène à Parmanie, soit retourner directement à Cramois'île parler au jeune homme solitaire : il part à son tour en vous donnant rendez-vous à ... Jadielle, pour le huitième et dernier Badge de Kanto. 

 

 

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